البرومبت الجيّد ليس الذي يعطي نتيجة جميلة مرّة، بل الذي يعطيها في كل مرّة. والفرق بينهما هو الفرق بين صدفة وأداة.
ابدأ من هندسة الأوامر: أربع ركائز والباقي تفاصيل — الركائز الأربع التي يقوم عليها الباقي. ثم كتابة برومبت للصور: من الفوضى إلى التكرار إن كان عملك بالصور.
ما يجعل الأمر متكرّراً
أربعة عناصر: دورٌ يحدّد من يجيب، وسياقٌ يعطيه ما يحتاجه، ومهمّةٌ واحدة لا ثلاث، وقيدٌ يصف الشكل المطلوب. وأكثر البرومبتات التي تفشل تفشل في الثالث: تطلب ثلاثة أشياء في جملة، فيؤدّي النموذج أحدها.
وما يُسمّى «حيلاً» — عبارات سحرية وتهديدات ومكافآت — أثره ضعيف وغير مستقرّ بين النماذج، ويختفي مع كل إصدار.
ولماذا تنسخه ثم لا يعمل عندك
لأن البرومبت مكتوب لسياق غير سياقك. وهذا ما يجعل كل برومبت هنا بمتغيّرات تملؤها بحالتك قبل النسخ — والشرح تحته يقول لماذا صيغ هكذا، فتستطيع تعديله بدل تجريبه أعمى.